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Notice

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《우리가 함께할 때》

감정과 관계에 대한 롤플레잉 중심의 TRPG

작성. 조화/두창

 

2025.06.12

우리가 함께할 때.pdf
0.10MB

 


 

▶준비물

플레이어 2명,
종이, (지울 수 있는) 필기구, 육면체 주사위 2개, 조커를 제외한 플레잉 카드 덱, 캐릭터 시트, 포스트 잇(가림 용), 토큰 8개, X카드

 

▶X카드

플레이어들은 플레이 중에 서로에게 주의해야 할 요소들을 미리 공유해야 합니다. 하지만 플레이 중에도 미리 합의하지 못한 상황들이 발생할 수 있으니 X카드를 준비해둡니다. 플레이 중 감당하기 힘든 상황이 발생하면 X카드를 흔들어, 게임을 중단하거나, 저지른 일을 돌이키거나, 진행 방향을 바꿀 수 있습니다.


▶캐릭터와 시트

각각의 플레이어는 자신의 캐릭터 정보가 담긴 캐릭터 시트를 만듭니다. 캐릭터의 설정에 대해서는 이름(호칭), 외형, 성격, 감정, 체크박스(5칸)이 포함됩니다.

외형  호칭 : 
 감정1 (+, 긍정감정) : □□□□□
 감정2 (-, 부정감정) : □□□□□
 감정3 (±, 함께할 때 느끼는 감정) : □□□□□
 기타 : 

 

호칭 : 실제 이름이나 다른 사람들이 부르는 호칭 등을 적습니다.
외형 : 캐릭터의 외형을 표현합니다. 이미지를 첨부하거나, 글로 서술할 수 있습니다.
감정 : 캐릭터가 자주 느끼는 감정 3가지를 적고 각각의 감정에 체크박스 5칸을 만듭니다. 두 개의 감정은 캐릭터가 일상생활에서 자주 느끼는 긍정 감정(감정1)과 부정 감정(감정2)을 적고, 마지막 감정은 상대 캐릭터와 함께할 때 자주 느끼는 감정(감정3)을 적습니다. (초면이라면, 상대에게 느낄 수 있는 감정을 선택해 적습니다) 게임이 종료되기 전까지 각각의 감정은 감정의 이름이 아니라 감정1, 감정2, 감정3으로 칭합니다.
기타 : 캐릭터의 겉으로 보이는 성격, 인간관계, 취향 등을 적습니다. 너무 자세하거나 내면을 들여다보아야 하는 요소보다는 타인의 입장에서 쉽게 노출되는 요소들을 위주로 적는 것을 권장합니다.

캐릭터 시트를 모두 작성하였다면 적어둔 감정의 이름을 가려둔 상태로 서로가 확인할 수 있는 위치에 시트를 두고 게임을 진행합니다.

 

▶구조

이 게임은 기본적으로 총 4개의 장면과 엔딩으로 구성되어 있습니다.

장면 : 각 장면이 시작될 때, 플레이어들은 장면의 배경을 설정합니다. 장면의 배경에는 시간, 장소, 상황, 소재 등 여러 가지 요소가 포함되어있습니다. 배경에 대한 선택은 두 플레이어가 합의하거나, 장면 예시에서 선택할 수 있습니다. 장면들은 시간의 흐름과 순서가 일치합니다. 장면 진행 중에는 시트의 감정 칸의 체크박스를 채울 수 있지만, 지울 수는 없습니다.

! 각 장면은 두 플레이어가 임의로 지정할 수 있기 때문에 게임에는 별도의 GM이 필요하지 않지만, 때로는 플레이어 중 한 사람이 모든 장면의 배경을 준비할 수도 있습니다.
! 캐릭터들은 장면의 수만큼 함께하는 상황에 놓여집니다. 하지만 이는 물리적인 시간과 공간의 단위가 아니며, 장면과 장면 사이의 시간과 공간 역시 일정하지 않을 수 있습니다. 장면에서는 관계에 따라 데이트나 그 외의 약속, 우연한 만남, 전화 통화, 휴대폰 메신저, 메일... 어떤 방식으로라도 함께하는 것이 가능합니다.

 

감정

아래는 감정의 예시입니다. 캐릭터 감정을 지정할 때 마땅한 감정이 떠오르지 않는다면 아래에서 선택할 수 있으며, 긍정-부정 카테고리는 플레이어의 판단에 따라 바뀔 수 있습니다. 통상적인 심리학적 분류에 따르지 않고, 상대 캐릭터를 더 가깝게 느낄만한 감정이라면 긍정 감정, 상대 캐릭터를 더 멀게 느낄만한 감정이라면 부정 감정으로 취급합니다.

 

긍정 감정 (+) : 기쁨 / 설렘 / 안정 / 즐거움 / 애착 / 우정 / 욕정 / 자신감 / 비호 / 향수 / 신뢰 / 의존 / 집착 / 질투 등

부정 감정 (-) : 실망 / 죄책감 / 공포 / 우울 / 분노 / 혐오 / 원망 / 불안 / 수치 / 경계 / 배신감 / 외로움 / 불신 / 지루함 등

 

너무 포괄적이거나 플레이어가 인지하기 힘든 감정을 지정하지 않습니다.

 

▶감정 해소 표

플레이 중에 감정 과잉 상태가 되면 주사위를 굴린 뒤 아래의 표를 확인합니다.

1-2 이 상황을 벗어납니다. (장면을 끝냅니다)
3-4 자신이 느끼는 감정을 상대방에게 말로 설명합니다.
5-6 평소에 하지 않는 충동적인 행동을 합니다.

 

▶장면 예시

각 장면의 배경은 플레이어들의 합의로 자유롭게 지정할 수 있습니다. 떠올리기 어렵다면 육면체 주사위 2개를 굴리고, 카드를 뽑아 숫자를 확인하고 아래의 표를 참고해 진행합니다.
조커를 제거하지 않은 플레잉 카드를 사용할 때 조커가 나오거나, 이전의 장면과 겹치거나, 마음에 들지 않을 때는 주사위를 다시 굴리거나 카드를 다시 뽑습니다.

카드 (소재) 주사위 (장소)
A (1) 평화로운 하루 2 두 사람 중 한 사람의 집
2 약점
3 잃어버린 물건 3 휴양지
4 누군가의 연락 4 유원지/놀이공원
5 비밀/거짓말 5 일터/학교
6 도움이 필요한 순간 6 식당/카페
7 예기치 못한 실수 7 /술집
8 과거의 업보 8 백화점/쇼핑센터
9 추억 9 병원
J (10) 가족 10 /공항
Q (11) 친구 11 누군가의 결혼식/장례식
K (12) 옛 연인 12 전화/문자/메세지/메신저

배경을 선택할 때 사용한 카드는 확인 후 다시 카드 더미 중간에 돌려놓습니다.

 


 

▶진행과 규칙

1. 두 플레이어는 게임을 시작할 때, 카드다이스를 정합니다.

감정 기복이 큰 캐릭터가 다이스가 됩니다. 장면이 끝날 때 육면체 주사위 2개를 굴립니다.
감정 기복이 적은 캐릭터로 카드가 됩니다. 카드는 장면이 시작될 때 카드 덱에서 카드를 5장을 뽑습니다.

 

2. 정해진 배경 속에서 캐릭터들을 연기합니다. 캐릭터들은 장면 속에서 캐릭터들이 시트에 적힌 감정을 느낄 때마다 해당 감정 옆에 있는 체크박스에 표시합니다.

장면이 시작될 때마다, 두 캐릭터는 세 가지 감정 칸을 모두 비우고 시작합니다. 장면에서 한 가지 감정을 아무리 많이 느끼더라도 체크 표시는 5칸까지만 채울 수 있습니다.
어떤 감정이라도 5칸이 채워지면, 캐릭터는 감정 과잉 상태가 되어 감정을 해소해야 합니다. 육면체 주사위를 하나 굴려서 나온 값을 확인하고, 감정 해소 표를 확인합니다. 캐릭터는 표에 적혀있는 행동 양식을 따릅니다.

 

3. 각 장면은 두 플레이어의 합의가 이루어지거나, 한 캐릭터 이상이 장면을 완전히 벗어나면 장면이 종료됩니다.

 

4. 장면이 종료되면 두 플레이어가 각각 세 종류의 감정 중 두 캐릭터의 관계에 영향을 미친다고 판단되는 감정들을 선택(단, 게임이 끝나기 전까지 감정의 이름은 상대에게 공개하지 않습니다)하고, 상대에게 감정의 번호와 수치를 공개합니다. 감정들은 아무것도 선택하지 않거나 셋 모두를 선택할 수 있습니다.

감정1, 긍정 감정은 긍정 감정에 체크한 칸의 수만큼 결과값을 추가할 수 있습니다.
감정2, 부정 감정은 부정 감정에 체크한 칸의 수만큼 결과값을 낮출 수 있습니다.
감정3, 함께할 때 자주 느끼는 감정은 체크한 칸의 수만큼 결과값을 추가하거나 낮출 수 있습니다.

모든 감정의 추가-감소 값은 사용 여부만 선택할 수 있고, 일부만 사용할 수는 없습니다. 예를 들어 긍정 감정에 3칸이 표시된 경우, 결과 값에 감정을 반영하거나 반영하지 않을 수는 있지만, 1이나 2만 추가하는 것은 불가합니다.

 

5. 카드는 가지고 있는 카드 중 하나를 선택하고, 다이스는 육면체 주사위 2개를 굴립니다.

카드는 자신이 가진 카드를 선택할 때 상대 캐릭터에게 친밀감을 느낄수록 낮은 값의 카드를, 상대 캐릭터에게 거리감을 느낄수록 높은 값의 카드를 선택하고, 나머지 카드는 버립니다.

 

6. (5단계의 다이스 값)-(5단계의 카드 값)+(감정1)-(감정2)±(감정3)을 계산하고 아래의 표를 확인합니다.

-1 이하 토큰 1개가 감소합니다.
(모아둔 토큰이 없다면 감소하지 않습니다.)
0~3 토큰이 증가하거나 감소하지 않습니다.
4~9 토큰이 1개 증가합니다.
10 이상 토큰이 2개 증가합니다.

두 캐릭터의 공용 자산인 토큰을 계산하고, 감정의 체크박스들을 비워 초기화합니다. 장면이 남아있다면 다시 진행과 규칙 2단계로 돌아갑니다. 장면을 모두 지나왔다면 엔딩을 진행합니다.

 

▶엔딩

시트에서 가려두었던 감정들을 서로에게 공개하고, 토큰의 수를 확인한 뒤, 아래의 표를 참고해 후일담을 플레이합니다.

0 두 사람은 감정을 나누기에는 너무 먼 사이입니다. 다른 누군가가 필요할지도요.
1-4 두 사람은 적당한 거리를 가지고 있습니다. 더 멀어지거나, 더 가까워질 수 있습니다.
두 사람은 앞으로 어떻게 할까요?
5-7 두 사람은 서로 감정의 많은 부분을 교류하고 있습니다. 서로가 없다면 허전할 거예요.
두 사람은 앞으로 어떻게 할까요?
8 두 사람은 서로 감정뿐만 아니라 더 많은 것들을 나누고 있을지도 모릅니다.
두 사람은 이 관계를 무엇이라고 정의하나요?